Top 20 유니티 오브젝트 회전 9836 Good Rating This Answer

You are looking for information, articles, knowledge about the topic nail salons open on sunday near me 유니티 오브젝트 회전 on Google, you do not find the information you need! Here are the best content compiled and compiled by the toplist.tfvp.org team, along with other related topics such as: 유니티 오브젝트 회전 유니티 오브젝트 회전 이동, 유니티 2D 회전, 유니티 eulerAngles, 유니티 한바퀴 회전, 유니티 랜덤 회전, 유니티 localEulerAngles, 유니티 카메라 회전, 유니티 Quaternion


트랜스폼 컴포넌트와 스크립트로 게임 오브젝트 이동, 회전, 크기 조절하기 | 유니티
트랜스폼 컴포넌트와 스크립트로 게임 오브젝트 이동, 회전, 크기 조절하기 | 유니티


Unity의 회전 및 오리엔테이션 – Unity 매뉴얼

  • Article author: docs.unity3d.com
  • Reviews from users: 5036 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.6 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about Unity의 회전 및 오리엔테이션 – Unity 매뉴얼 Unity 내부에서는 모든 게임 오브젝트 회전이 쿼터니언으로 저장됩니다. 단점보다 장점이 더 많기 때문입니다. 하지만 트랜스폼 인스펙터에는 회전이 오일러 각으로 표시 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for Unity의 회전 및 오리엔테이션 – Unity 매뉴얼 Unity 내부에서는 모든 게임 오브젝트 회전이 쿼터니언으로 저장됩니다. 단점보다 장점이 더 많기 때문입니다. 하지만 트랜스폼 인스펙터에는 회전이 오일러 각으로 표시 … 3D 애플리케이션에서 회전은 일반적으로 쿼터니언 또는 오일러 각으로 표현됩니다. 각 방법에는 고유한 용도와 단점이 있습니다. Unity는 내부적으로 쿼터니언을 사용하지만 쉽게 편집할 수 있도록 인스펙터에 해당 오일러 각의 값을 표시합니다.
  • Table of Contents:

매뉴얼

요약

오일러 각과 쿼터니언의 차이

스크립팅에 미치는 영향

애니메이션에 미치는 영향

Unity의 회전 및 오리엔테이션 - Unity 매뉴얼
Unity의 회전 및 오리엔테이션 – Unity 매뉴얼

Read More

[유니티] 오브젝트 제자리 회전

  • Article author: youngdev57.tistory.com
  • Reviews from users: 31088 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.8 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about [유니티] 오브젝트 제자리 회전 [유니티] 오브젝트 제자리 회전. 민57 2020. 4. … OnTriggerEnter : 닿은 오브젝트의 태그가 “Player”일 때 로그를 띄우고 해당 객체를 제거합니다. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [유니티] 오브젝트 제자리 회전 [유니티] 오브젝트 제자리 회전. 민57 2020. 4. … OnTriggerEnter : 닿은 오브젝트의 태그가 “Player”일 때 로그를 띄우고 해당 객체를 제거합니다. 실행화면 https://youtu.be/RtDHDtRwa94 회전하기 서양 배가 모델입니다. 카메라 앞에 잘 서있어요 아이템이 제자리에서 빙글빙글 돌아가도록 스크립트를 작성해보겠습니다. Item.cs public class Item : MonoBeh..
  • Table of Contents:

YoungDev

[유니티] 오브젝트 제자리 회전 본문

티스토리툴바

[유니티] 오브젝트 제자리 회전
[유니티] 오브젝트 제자리 회전

Read More

유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기

  • Article author: learnandcreate.tistory.com
  • Reviews from users: 41211 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.8 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기 유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기 1)씬에 스피어 오브젝트를 생성하였다. 2)새로운 스크립트를 생성한다. 3)Transform. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기 유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기 1)씬에 스피어 오브젝트를 생성하였다. 2)새로운 스크립트를 생성한다. 3)Transform. 유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기 1)씬에 스피어 오브젝트를 생성하였다. 2)새로운 스크립트를 생성한다. 3)Transform.Rotate 함수는 축을 중심으로 오브젝트를 회전시킨다. 예에서 y..
  • Table of Contents:

Header Menu

Main Menu

유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기

유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기

‘유니티게임개발기초공부’ 관련 글

Sidebar – Right

Sidebar – Footer 1

Sidebar – Footer 2

Sidebar – Footer 3

Copyright © 영감을 얻고 공부하고 만들기! All Rights Reserved

Designed by JB FACTORY

티스토리툴바

유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기
유니티에서 Rotate함수를 사용하여 오브젝트 회전시키기

Read More

[Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion & eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드)

  • Article author: novlog.tistory.com
  • Reviews from users: 11576 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.9 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about [Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion & eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드) *개인적인 유니티 공부 내용을 기록하는 용도로 작성된 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #Quarternion & eluerAngles. 오브젝트 회전에 대해 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion & eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드) *개인적인 유니티 공부 내용을 기록하는 용도로 작성된 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #Quarternion & eluerAngles. 오브젝트 회전에 대해 … #Quarternion & eluerAngles #transform.rotation #2D 캐릭터 좌우반전 예제 *개인적인 유니티 공부 내용을 기록하는 용도로 작성된 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #Quarternion & eluerAngles 오..
  • Table of Contents:

Header Menu

Main Menu

[Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion & eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드)

#Quarternion & eluerAngles

#transformrotation

#2D 캐릭터 좌우반전 예제

‘GameDevelopUnity’ 관련 글

Sidebar – Right

Sidebar – Footer 1

Sidebar – Footer 2

Sidebar – Footer 3

Copyright © novDev All Rights Reserved

Designed by JB FACTORY

티스토리툴바

[Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion &  eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드)
[Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion & eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드)

Read More

[Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler)

  • Article author: killu.tistory.com
  • Reviews from users: 46095 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.5 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler) [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler). kkkrrr 2018. 8. 3. 11:49. 1. Quaternion과 Euler angle. 유니티에서 회전을 이해하기 위해선 먼저 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler) [Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler). kkkrrr 2018. 8. 3. 11:49. 1. Quaternion과 Euler angle. 유니티에서 회전을 이해하기 위해선 먼저 … 1. Quaternion과 Euler angle 유니티에서 회전을 이해하기 위해선 먼저 Quaternion과 Euler angle을 이해할 필요가 있다. Euler angle은 x,y,z 3 개의 축을 기준으로 0~360도만큼 회전시키는 우리에게 친숙한 좌표..
  • Table of Contents:

Log to grow

[Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation Quaternion Euler) 본문

[Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler)
[Unity] 오브젝트의 회전에 대하여(Rotation, Quaternion, Euler)

Read More

[Unity] 트랜스폼(Transform) 회전(Rotation)

  • Article author: ssabi.tistory.com
  • Reviews from users: 7803 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.2 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about [Unity] 트랜스폼(Transform) 회전(Rotation) Transform.Rotate 는 게임오브젝트를 회전시키기 위한 함수입니다. 회전하고자 하는 Vector3 의 오일러 각도를 인자로 넘겨주면 됩니다. 현재 게임 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [Unity] 트랜스폼(Transform) 회전(Rotation) Transform.Rotate 는 게임오브젝트를 회전시키기 위한 함수입니다. 회전하고자 하는 Vector3 의 오일러 각도를 인자로 넘겨주면 됩니다. 현재 게임 … 짐벌락(Gimbal Lock) 먼저 짐벌락을 설명하기 전에 오일러각(Euler angle)에 대해서 이해해야 합니다. 오일러각은 3차원 공간에서 강체가 놓인 방향을 표시하기 위해 도입한 오일러가 도입한 세 개의 각도입니다…
  • Table of Contents:
[Unity] 트랜스폼(Transform) 회전(Rotation)
[Unity] 트랜스폼(Transform) 회전(Rotation)

Read More

[유니티] 3D 오브젝트 마우스로 회전시키기 — 나는야 프로그래머

  • Article author: dhshin94.tistory.com
  • Reviews from users: 11637 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.0 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about [유니티] 3D 오브젝트 마우스로 회전시키기 — 나는야 프로그래머 using UnityEngine; public ObjectRotater : MonoBehaviour { private float speed = 3f; vo Update() { transform.Rotate(0f, -Input. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [유니티] 3D 오브젝트 마우스로 회전시키기 — 나는야 프로그래머 using UnityEngine; public ObjectRotater : MonoBehaviour { private float speed = 3f; vo Update() { transform.Rotate(0f, -Input. using UnityEngine; public class ObjectRotater : MonoBehaviour { private float speed = 3f; void Update() { transform.Rotate(0f, -Input.GetAxis(“Mouse X”) * speed, 0f, Space.World); transform.Rotate(-..
  • Table of Contents:

블로그 메뉴

공지사항

인기 글

태그

최근 댓글

최근 글

티스토리

티스토리툴바

[유니티] 3D 오브젝트 마우스로 회전시키기 — 나는야 프로그래머
[유니티] 3D 오브젝트 마우스로 회전시키기 — 나는야 프로그래머

Read More

Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기

  • Article author: wizemean.tistory.com
  • Reviews from users: 10533 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.1 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기 Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기 … 먼저 에셋스토어에서 예쁜 지구 오브젝트를 다운로드 받겠습니다. 무료입니다. Demo 씬에 들어가니 덩그 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기 Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기 … 먼저 에셋스토어에서 예쁜 지구 오브젝트를 다운로드 받겠습니다. 무료입니다. Demo 씬에 들어가니 덩그 … 먼저 에셋스토어에서 예쁜 지구 오브젝트를 다운로드 받겠습니다. 무료입니다. Demo 씬에 들어가니 덩그라니 지구 하나가 놓여져있습니다. 에셋 제작자가 미리 자동으로 회전하는 스크립트를 넣어놨기 때문에..
  • Table of Contents:

태그

관련글

댓글0

티스토리툴바

Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기
Unity IDragHandler 로 오브젝트 회전시키기

Read More

[유니티(unity)/객체회전] transform.rotation 회전

  • Article author: gofogo.tistory.com
  • Reviews from users: 34174 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.3 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about [유니티(unity)/객체회전] transform.rotation 회전 유니티의 모든 rotation에 내부적으로는 Quaternion이 사용된다. … Euler #회전 #객체회전 #객체 #오브젝트회전 #object rotation. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for [유니티(unity)/객체회전] transform.rotation 회전 유니티의 모든 rotation에 내부적으로는 Quaternion이 사용된다. … Euler #회전 #객체회전 #객체 #오브젝트회전 #object rotation. 유니티의 모든 rotation에 내부적으로는 Quaternion이 사용된다. 이를 Euler로 변환하여 사용하면된다. transform.rotation = Quaternion.Euler(x,y,z); x,y,z 각각 축에 맞는 회전을 넣으면된다. #transform.rota..
  • Table of Contents:
[유니티(unity)/객체회전]  transform.rotation 회전
[유니티(unity)/객체회전] transform.rotation 회전

Read More

게임 오브젝트 회전 방지(Unity)

  • Article author: himbopsa.tistory.com
  • Reviews from users: 49921 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.8 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 게임 오브젝트 회전 방지(Unity) 게임 오브젝트 회전 방지(Unity). 힘법사 2020. 12. 21. 15:53. 320×100. 오늘은 게임 오브젝트가 원치않는 회전을 하는 현상을 방지해보겠습니다. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 게임 오브젝트 회전 방지(Unity) 게임 오브젝트 회전 방지(Unity). 힘법사 2020. 12. 21. 15:53. 320×100. 오늘은 게임 오브젝트가 원치않는 회전을 하는 현상을 방지해보겠습니다. 오늘은 게임 오브젝트가 원치않는 회전을 하는 현상을 방지해보겠습니다. 물리법칙을 적용하는 법에 대한 내용이 궁금하신 분은 해당 게시물을 먼저 읽고 오셔도 좋습니다. ^^ 게임 오브젝트 물리법칙 적용(Colide..안녕하십니까, 저희는 여러가지 과학, 공학 정보를 전달드리는 블로그를 기획, 운영하고 있는 학생들입니다.
    질 좋은 정보로 보답하겠습니다. 감사합니다.
    에디터 : AstroPenguin (천문학), 힘법사(전자공학)
  • Table of Contents:

게임 오브젝트 회전 방지(Unity)

티스토리툴바

게임 오브젝트 회전 방지(Unity)
게임 오브젝트 회전 방지(Unity)

Read More


See more articles in the same category here: Top 165 tips update new.

Unity의 회전 및 오리엔테이션

스케일 제약 광원

Unity의 회전 및 오리엔테이션

요약

3D 애플리케이션에서 회전은 일반적으로 쿼터니언 또는 오일러 각으로 표현됩니다. 각 방법에는 고유한 용도와 단점이 있습니다. Unity는 내부적으로 쿼터니언을 사용하지만 쉽게 편집할 수 있도록 인스펙터에 해당 오일러 각의 값을 표시합니다.

오일러 각과 쿼터니언의 차이

오일러 각

오일러 각은 절차적으로 적용되는 X, Y, Z의 각도 값 3개로 더 간단하게 표시됩니다. 특정 오브젝트에 오일러 회전을 적용하기 위해 각 회전 값을 해당 축 주위의 회전으로 적용합니다.

장점 : 오일러 각은 세 각으로 구성된 직관적이고 “사람이 읽기 쉬운” 포맷으로 표시됩니다.

: 오일러 각은 세 각으로 구성된 직관적이고 “사람이 읽기 쉬운” 포맷으로 표시됩니다. 장점 : 오일러 각은 180도가 넘는 회전을 통해 특정 오리엔테이션에서 다른 오리엔테이션을 향해 도는 회전을 나타낼 수 있습니다.

: 오일러 각은 180도가 넘는 회전을 통해 특정 오리엔테이션에서 다른 오리엔테이션을 향해 도는 회전을 나타낼 수 있습니다. 한계: 오일러 각에는 짐벌 락 문제가 있습니다. 세 회전을 차례로 적용하는 경우 첫 번째 또는 두 번째 회전의 결과로 세 번째 축이 이전 축 중 하나와 같은 방향을 가리킬 수 있습니다. 이 말은 세 번째 회전값을 고유 축에 적용할 수 없기 때문에 “자유도”가 상실되었음을 의미합니다.

쿼터니언

쿼터니언은 오브젝트의 오리엔테이션 또는 회전을 나타내기 위해 사용할 수 있습니다. 내부적으로 (Unity에서 x, y, z, w라고 하는) 네 숫자로 표시되지만, 이 숫자는 각도나 축을 나타내지 않고 일반적인 경우 직접 액세스할 필요가 없습니다. 쿼터니언 수학에 대해서 특별한 관심이 없는 경우, 쿼터니언이 3D 공간의 회전을 나타낸다는 것만 이해하면 되며, (일반적인 경우)x, y 및 z 프로퍼티를 이해하거나 수정할 필요가 없습니다.

벡터가 포지션 또는 방향(원점에서 측정되는 방향)을 나타내는 것과 같이, 쿼터니언은 오리엔테이션 또는 회전을 나타낼 수 있습니다. 회전은 회전의 “원점” 또는 “Identity”으로 측정됩니다. 회전은 위와 같이 한 오리엔테이션에서 다른 오리엔테이션으로 측정되기 때문에, 쿼터니언으로 180도보다 큰 회전을 나타낼 수 없습니다.

장점 : 쿼터니언 회전에는 짐벌 락 문제가 없습니다.

: 쿼터니언 회전에는 짐벌 락 문제가 없습니다. 한계 : 쿼터니언 하나로 어떤 방향으로든 180도보다 큰 회전을 나타낼 수 없습니다.

: 쿼터니언 하나로 어떤 방향으로든 180도보다 큰 회전을 나타낼 수 없습니다. 한계: 쿼터니언 숫자 표시는 직관적으로 이해할 수 없습니다.

Unity 내부에서는 모든 게임 오브젝트 회전이 쿼터니언으로 저장됩니다. 단점보다 장점이 더 많기 때문입니다.

하지만 트랜스폼 인스펙터에는 회전이 오일러 각으로 표시됩니다. 이해하고 편집하는 것이 더 쉽기 때문입니다. 인스펙터에 입력하는 게임 오브젝트 회전 값은 백그라운드에서 새로운 쿼터니언 회전 값으로 변환됩니다.

인스펙터에서 게임 오브젝트 회전은 오일러 각으로 표시 및 편집되지만 내부적으로는 쿼터니언으로 저장됩니다.

인스펙터에서 게임 오브젝트의 회전 값을 (예를 들어, X: 0, Y: 365, Z: 0로)입력할 수 있지만, 이 값을 쿼터니언으로 나타낼 수 없으므로 재생을 누르면 오브젝트의 회전값이 X: 0, Y: 5, Z: 0(또는 기타 유사한 값)으로 변경되는 부작용이 있습니다. “360도 전체 회전 더하기 5도”라는 개념을 이해하지 못하고 단순히 회전 결과와 동일한 방법으로 오리엔테이션되도록 설정된 쿼터니언으로 회전이 변환되었기 때문입니다.

스크립팅에 미치는 영향

스크립트에서 회전 처리를 다루는 경우 Quaternion 클래스와 이 클래스의 함수를 사용하여 회전 값을 만들고 수정해야 합니다. 오일러 각을 사용할 수 있는 상황도 있지만, 다음 사항을 염두에 둬야 합니다. – 오일러 각을 처리하는 Quaternion 클래스 함수를 사용해야 합니다. – 회전의 오일러 값을 검색 및 수정하고 다시 적용하면 의도하지 않은 부작용이 발생할 수 있습니다.

쿼터니언 직접 생성 및 조정

Unity Quaternion 클래스의 여러 함수를 통해 오일러 각을 전혀 사용하지 않고도 회전을 만들고 조정할 수 있습니다. 예:

생성:

조정:

하지만 때로는 스크립트에서 오일러 각을 사용하는 것이 좋습니다. 이 경우 각을 변수로 유지하고 회전에 오일러 각으로 적용하는 데만 사용해야 합니다. 오일러 각을 쿼터니언에서 검색해서 가져올 수 있지만, 검색해서 가져온 후 수정하고 다시 적용하면 문제가 발생합니다.

아래에는 흔히 발생하는 잘못된 방법에 대한 몇 개의 예제가 있습니다. 설명을 위해 오브젝트를 X축을 중심으로 초당 10도씩 회전시키려는 가상의 예제를 사용합니다. 다음은 잘못된 방법입니다.

// rotation scripting mistake #1 // the mistake here is that we are modifying the x value of a quaternion // this value does not represent an angle, and will not produce desired results void Update () { var rot = transform.rotation; rot.x += Time.deltaTime * 10; transform.rotation = rot; }

// rotation scripting mistake #2 // the mistake here is that we are reading, modifying then writing the Euler // values from a quaternion. Because these values calculated from a Quaternion, // each new rotation may return very different Euler angles, which may suffer from gimbal lock. void Update () { var angles = transform.rotation.eulerAngles; angles.x += Time.deltaTime * 10; transform.rotation = Quaternion.Euler(angles); }

그리고 다음은 스크립트에서 오일러 각을 올바르게 사용하는 예입니다.

// rotation scripting with Euler angles correctly. // here we store our Euler angle in a class variable, and only use it to // apply it as a Euler angle, but we never rely on reading the Euler back. float x; void Update () { x += Time.deltaTime * 10; transform.rotation = Quaternion.Euler(x,0,0); }

애니메이션에 미치는 영향

많은 3D 저작 패키지와 Unity의 자체적인 내부 애니메이션 창에서는 오일러 각을 사용하여 회전을 애니메이션 중에 지정할 수 있습니다.

이러한 회전 값은 쿼터니언으로 표시할 수 있는 범위를 벗어나는 경우가 많습니다. 예를 들어 오브젝트가 제자리에서 720도 회전해야 하는 경우 오일러 각을 사용하여 X: 0, Y: 720, Z:0으 나타낼 수 있지만, 쿼터니언 값으로는 나타낼 수 없습니다.

Unity의 애니메이션 창

Unity의 자체적인 애니메이션 창에는 회전을 보간하는 방법을 쿼터니언 또는 오일러 보간 중에서 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 오일러 보간을 지정하면 Unity가 각도로 지정된 전체 동작 범위를 나타내도록 설정됩니다. 하지만 쿼터니언 회전으로 지정하면 회전이 특정 오리엔테이션에서 끝나도록 설정되고 Unity는 쿼터니언 보간을 사용하여 해당 지점에 이르는 최단 거리로 회전합니다. 자세한 내용은 애니메이션 커브 사용을 참조하십시오.

외부 애니메이션 소스

애니메이션을 외부 소스에서 임포트하는 경우 파일에는 일반적으로 회전 키프레임 애니메이션이 오일러 포맷으로 포함됩니다. Unity의 디폴트 동작은 키프레임 간 회전이 쿼터니언의 유효 범위를 초과하는 상황을 방지하기 위해 애니메이션을 리샘플링하고 애니메이션의 모든 프레임마다 새로운 쿼터니언 키프레임을 생성합니다.

예를 들어 서로 6 프레임 떨어진 키프레임 2개가 있고 첫 번째 키프레임의 X 값이 0이고 두 번째 키프레임의 X 값이 270인 경우를 생각해 보십시오. 리샘플링하지 않으면 두 키프레임 사이에 쿼터니언 보간을 적용할 경우 반대 방향으로 90도 회전합니다. 그래야 첫 번째 오리엔테이션에서 두 번째 오리엔테이션까지 최단 거리로 갈 수 있기 때문입니다. 하지만 리샘플링하고 모든 프레임에 키프레임을 추가하면 키프레임 간 각도가 45도로 작아지므로 회전이 올바르게 작동합니다.

리샘플링을 해도 경우에 따라 쿼터니언으로 나타낸 임포트된 애니메이션이 오리지널과 충분히 유사하지 않을 수 있습니다. 그렇기 때문에 Unity 5.3 이상에는 런타임 시점에 오리지널 오일러 애니메이션 키프레임을 사용할 수 있도록 애니메이션 리샘플링을 끄는 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 오일러 커브 회전 애니메이션 임포트를 참조하십시오.

[유니티] 오브젝트 제자리 회전

실행화면

회전하기

서양 배가 모델입니다. 카메라 앞에 잘 서있어요

아이템이 제자리에서 빙글빙글 돌아가도록 스크립트를 작성해보겠습니다.

Item.cs

public class Item : MonoBehaviour { float rotSpeed = 100f; void Update() { transform.Rotate(new Vector3(0, rotSpeed * Time.deltaTime, 0)); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag == “Player”) { Debug.Log(“- 아이템 획득”); Destroy(gameObject); } } }

Update()에서 이 스크립트를 가지고 있는 객체의 Rotation의 Y값을 계속해서 변경시켜줍니다.

OnTriggerEnter : 닿은 오브젝트의 태그가 “Player”일 때 로그를 띄우고 해당 객체를 제거합니다.

[Unity] 오브젝트 회전 Rotation & Quaternion & eulerAngles (캐릭터 좌우 반전 코드)

반응형

#Quarternion & eluerAngles

#transform.rotation

#2D 캐릭터 좌우반전 예제

*개인적인 유니티 공부 내용을 기록하는 용도로 작성된 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다.

#Quarternion & eluerAngles

오브젝트 회전에 대해 이야기 하기 전에, eluerAngles 과 Quarternion에 대한 지식이 필요하다.

eluerAngles 이란, x,y,z축을 사용해서 오브젝트를 0~360 도 회전 시키는 기본적인 좌표계이다. 그러나, eluerAngles 에는 Gimbal Lock 이라는 문제점이 존재한다.

*관련영상

따라서, x,y,z 축에 가상의 축을 하나 더 추가한 사원수라는 개념의 Quarternion 이라는 것을 사용해야 한다.

Quaternion은 사용하기에 어려운 개념이지만, 유니티는 Quarternion 관련 함수를 제공하기에, 유니티 프로그래머는 유니티에서 제공하는 함수를 사용하기만 하면 된다.

#transform.rotation

Scene에 존재하는 모든 오브젝트에는 위치를 나타내기 위한 Transform 컴퍼넌트가 존재한다. Transform 컴퍼넌트의 Rotation은 물체의 회전각도를 담당하는데, 이 Rotation이 앞서 설명한 Quaternion을 기반으로 한다.

따라서 다음과 같이 Position 을 초기화 하는 것 처럼 Vector3 객체를 넘겨주면 에러가 발생한다.

Rotation 값을 초기화 하기 위해서는, transform.rotation에 아래와 같이 Quarternion의 Euler 각을 넘겨 주어야 한다.

혹은, 그냥 바로 transform에 eluerAngles를 바로 넘겨주는 방식도 가능하다.

#2D 캐릭터 좌우반전 예제

다음은 eulerAngles를 이용해 플레이어를 좌우 반전 시키는 예제이다.

키 입력은 GextAxis(“”) 로 받았고, rigid.velocity 를 이용해서 플레이어 이동을 구현하였다. 캐릭터에는 RigidBody2D 중력이 설정되어 있으며, 지면과 플레이어의 충돌은 Collider2D로 충돌을 감지한다.

Rigidbody2D rigid; [SerializeField] private float speed; [SerializeField] Transform pos; void Awake() { rigid = GetComponent(); } void FixedUpdate() { /* rigid.Velocity */ float pos = Input.GetAxis(“Horizontal”); rigid.velocity = new Vector2(pos * speed, rigid.velocity.y); // 좌우반전 if (pos < 0) transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0); else if (pos > 0) transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); }

캐릭터가 좌측 우측키를 누를 때 마다 Rotation값이 변경된다. (단, 아래 예제는 초기 플레이어 오브젝트 Rotation 값이 180도로 설정되어 있기에 각 상황에 맞게 if , else if 구문의 부등호만 수정해 주면 된다.)

반응형

So you have finished reading the 유니티 오브젝트 회전 topic article, if you find this article useful, please share it. Thank you very much. See more: 유니티 오브젝트 회전 이동, 유니티 2D 회전, 유니티 eulerAngles, 유니티 한바퀴 회전, 유니티 랜덤 회전, 유니티 localEulerAngles, 유니티 카메라 회전, 유니티 Quaternion

Leave a Comment