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Top 5 Chrono Cross Systeme De Combat Top Answer Update

Top 5 Chrono Cross Systeme De Combat Top Answer Update

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Chrono Cross – Explication du système de combat partie 1 : Statistiques et couleurs
Chrono Cross – Explication du système de combat partie 1 : Statistiques et couleurs

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Explication du système de combat de Chrono Cross – YouTube

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Explication du système de combat de Chrono Cross - YouTube
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Le système de combat d’endurance et d’éléments de Chrono Cross, expliqué – Avresco

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Comment fonctionne l’endurance dans Chrono Cross

Comment fonctionnent les attaques standard de Chrono Cross

Comment fonctionnent les attaques élémentaires de Chrono Cross

Fonctionnement des couleurs des éléments et des effets de champ

Avresco

Le système de combat d'endurance et d'éléments de Chrono Cross, expliqué - Avresco
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Chrono Cross – Trucs et astuces pour bien démarrer | Jeux.ca

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Chrono Cross - Trucs et astuces pour bien démarrer | Jeux.ca
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Le système de combat de Chrono Cross… sur le forum Guerre des Consoles – 25-08-2014 14:04:03 – jeuxvideo.com

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Test Chrono Cross The Radical Dreamers Édition

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Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Test de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Un brillant J-RPG dans un écrin terni – Jeux vidéo

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Jeux Square Enix – Chrono Cross – Finaland

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Chut ça commence

Bonjour Serge!

Quelques têtes importantes

Gameplay

À la cueillette des compagnons

Une multitude de dénouements à la clé

Ouvrez grand vos oreilles

De Chrono Trigger à Chrono Cross

The Ends

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La Légende Chrono Trigger: Création – Univers – Décryptage – Rémi Lopez – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for La Légende Chrono Trigger: Création – Univers – Décryptage – Rémi Lopez – Google Sách Updating A la découverte de l’univers de Chrono Trigger et de ses origines.Chrono Trigger est considéré par les fanatiques de RPG comme le jeu le plus abouti de Square et l’un des jeux les plus emblématiques de la Super Nintendo. Cette saga vendue à plusieurs millions d’exemplaires est devenue un incontournable de l’histoire du RPG et même de l’histoire du jeu vidéo. Rémi Lopez revient sur la genèse et la création de ces jeux mythiques qui ont marqué des révolutions (plus ou moins grandes) dans le monde du jeu vidéo. Mais la saga Chrono possède aussi deux autres volets (Radical Dreamers et Chrono Cross) qui viennent agrandir et compléter l’univers créé dans Chrono Trigger.Découvrez, dans cet ouvrage fourni et documenté, la genèse d’un jeu mythique et de la célèbre saga de RPG Kingdom Hearts.EXTRAITDans les années quatre-vingt-dix, annuler le développement d’un jeu ne signait pas nécessairement la mort économique d’un studio, mais ressemblait davantage au chiffonnement d’une feuille de papier qu’on jette nonchalamment à la poubelle. Les jeux mobilisaient moins de personnel et demandaient moins de temps de conception compte tenu des compétences limitées des machines, si bien qu’il n’était pas rare de voir une partie du contenu d’un projet annulé atterrir sur un autre jeu, un peu par opportunisme. Inimaginable de penser cela aujourd’hui, où les équipes de développement sont ultra-spécialisées, les coûts bien plus importants et les ajouts de dernière minute bien trop difficiles à intégrer. Ajouter une scène de dialogue à un RPG, par exemple, impliquerait en 2018 d’enregistrer de nouvelles parties vocales ou de réunir le casting pour la motion capture, alors qu’en 1995, quelques lignes de code et du texte dans une boîte en bas de l’écran faisaient l’affaire.Chrono Trigger a largement profité de cette méthode de développement d’un autre temps, le sien, où la création d’un jeu se faisait de manière plus ou moins collégiale et où un stagiaire pouvait suggérer l’idée du siècle en apportant les cafés en salle de réunion. C’est dans ce brainstorming permanent qu’est né Chrono Trigger, classique parmi les classiques, mais dont la forme finale n’a pourtant été que le fruit d’un tâtonnement de plusieurs années. Ses créateurs, qu’il s’agisse de Yūji Horii, Hironobu Sakaguchi ou Takashi Tokita, n’avaient pas de vision précise et encore moins définitive en entamant le développement, une idée qui serait absolument suicidaire de nos jours. On ne conçoit plus de jeux en y allant sur le tas.À PROPOS DE L’AUTEURTitulaire d’une licence de japonais obtenue à Bordeaux‐III, Rémi Lopez fait ses premières armes comme auteur en 2004 sur Internet, en rédigeant des chroniques de bandes originales de jeu vidéo. Deux ans plus tard, il rejoint le magazine Gameplay RPG pour y officier à la même tâche, avant de suivre Christophe Brondy, alors rédacteur en chef, et toute son équipe, sur son nouveau projet : le mensuel Role Playing Game. Rémi a depuis signé l’ouvrage La Légende Final Fantasy VIII et le livre sur la musique OST. Original Sound Track aux éditions Pix’n Love en 2013.
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La Légende Final Fantasy IV & V: Genèse et coulisses d’un jeu culte – Jonathan Remoiville – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for La Légende Final Fantasy IV & V: Genèse et coulisses d’un jeu culte – Jonathan Remoiville – Google Sách Updating Le deuxième épisode de l’incroyable histoire de Final Fantasy.Les épisodes IV et V de Final Fantasy marquent un véritable tournant pour les jeux de cette grande saga, coïncidant avec l’arrivée de la Super Nintendo. Plus narratifs, jalonnés de thématiques et de personnages forts, ces deux opus ont ouvert la voie à la reconnaissance internationale. Une analyse fine et didactique de l’un des plus célèbres jeux vidéos.EXTRAITSur une planète bleue, il y a des milliers d’années, naquit une race humanoïde, dont le nom est tombé dans l’oubli. Cette race ancienne allait développer une civilisation sans nulle autre pareille, à l’origine d’une technologie des plus avancées. Sa soif de progrès insatiable finit cependant par épuiser toutes les ressources, jusqu’à affecter le cœur de la planète et condamner celle-ci à courte échéance. Parce qu’il ne leur était plus possible de rester sur leur monde natal sans mettre en danger leur espèce, les habitants mirent au point des vaisseaux interstellaires et quittèrent leur foyer pour ne plus jamais revenir. Leur quête d’une nouvelle planète habitable leur imposa de vivre dans l’espace pendant plusieurs générations. Mais cet environnement artificiel avait un prix : progressivement, cette race s’éteignait, la capacité de survie de ses membres s’étiolant petit à petit alors qu’ils ne trouvaient aucune planète qui pût convenir à leur espèce.À PROPOS DE L’AUTEURManiaque de RPG depuis sa plus tendre enfance, Jonathan Remoiville, ce trentenaire professeur d’histoire-géographie, intègre la rédaction du site O’Gaming, pour lequel il commet plusieurs articles depuis 2014. Entre deux parties de Suikoden II, il lui arrive de présenter des émissions sur la Toile et de parler de sa passion sur son blogue, tout en continuant à tester tous les jeux de rôle qui lui tombent sous la main.
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Le système de combat d’endurance et d’éléments de Chrono Cross, expliqué

Parallèlement aux avancées matérielles, le passage à l’environnement 3D dans les années 90 a incité de nombreux développeurs à réfléchir à la manière dont ils aimeraient gérer l’innovation dans leurs jeux. Certains ont décidé d’introduire des concepts de gameplay qui ont amélioré la livraison globale de leurs titres, tandis que d’autres ont inventé une toute nouvelle approche de certains mécanismes qui n’a jamais vraiment décollé. Comme plusieurs autres jeux emblématiques de son époque, Square’s Chrono-Croix comportait un système de combat unique qui se démarquait des autres.

Bien que plus de 20 ans se soient écoulés depuis sa sortie initiale, la récente sortie de Chrono Cross : L’édition Radical Dreamers a apporté de la joie aux générations de joueurs plus jeunes et plus âgées. Alors que les fans de longue date peuvent enfin profiter du jeu sur des consoles modernes, les nouveaux joueurs pourraient trouver certaines parties du jeu déroutantes. Il y a beaucoup à Chrono-Croix‘, mais une fois que les joueurs maîtrisent son fonctionnement complexe, ils peuvent se plonger dans l’expérience enrichissante du jeu.

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Comment fonctionne l’endurance dans Chrono Cross

L’endurance est au cœur de Chrono-Croix‘ système de combat. Au début d’une bataille donnée, les personnages ont un total de sept points d’endurance, qui sont ensuite déduits en fonction de la puissance de l’attaque. Les joueurs peuvent facilement suivre les points restants en consultant le volet d’informations du personnage respectif situé en bas de l’écran.

Comme chaque action de combat consomme au moins un point d’endurance, il est tout à fait possible pour les joueurs de se retrouver en dessous de zéro selon le type d’attaque qu’ils effectuent. Lorsque l’endurance d’un personnage atteint zéro ou devient négative, son tour se termine. Heureusement, les personnages peuvent récupérer des points d’endurance perdus au fil du temps, soit en se défendant, soit en demandant à d’autres membres du groupe d’effectuer des actions au combat.

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Comment fonctionnent les attaques standard de Chrono Cross

Tout comme les autres RPG au tour par tour, Chrono-Croix comporte deux types d’attaques. Les attaques standard (mêlées) sont divisées en trois groupes et restent accessibles à tout moment, à condition que le personnage ait suffisamment d’endurance pour les exécuter. Les options 1, 2 et 3 correspondent aux attaques légères, moyennes et lourdes. Les chiffres indiquent également les points d’endurance qui déclenchent les coûts d’attaque, qu’ils soient réussis ou non.

Les pourcentages entre parenthèses représentent le taux de réussite des trois attaques standard. Si le personnage en question réussit l’attaque initiale, il peut continuer la chaîne en délivrant des coups consécutifs jusqu’à ce que son endurance atteigne zéro. Chaque coup réussi augmentera la probabilité d’atterrir le prochain coup, ce qui signifie que les joueurs peuvent aborder les batailles de manière stratégique et expérimenter différents schémas d’attaque. Une autre chose à garder à l’esprit dans de tels cas est que les ennemis peuvent interrompre la chaîne d’attaques du personnage, et s’ils le font, toute augmentation en pourcentage sera annulée.

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Comment fonctionnent les attaques élémentaires de Chrono Cross

Les attaques élémentaires sont le deuxième type que les joueurs peuvent effectuer pendant le combat. Ils sont Chrono-Croix‘prenez des sorts magiques et des consommables regroupés en un seul. Contrairement aux attaques standard, les éléments ne sont pas disponibles au début d’une bataille. Au lieu de cela, les personnages doivent augmenter leur niveau de puissance élémentaire en effectuant d’abord des attaques de mêlée, ce qui augmentera leur jauge d’élément en fonction de la puissance de l’attaque. Alternativement, dans le remaster, les joueurs peuvent immédiatement maximiser leurs niveaux en activant Battle Boost. Après avoir atteint le niveau de puissance souhaité, ils peuvent lancer une attaque élémentaire à partir de la grille d’éléments jusqu’à ce niveau.

Pour tirer le meilleur parti des éléments acquis, les joueurs doivent les allouer à la grille d’éléments du personnage en dehors du combat. Bien que chaque personnage ait plusieurs niveaux et un nombre variable d’emplacements utilisables, ceux-ci augmenteront au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire. L’expansion de la grille d’éléments permettra aux personnages d’équiper plus d’éléments et d’accéder à des niveaux supérieurs.

Par défaut, l’envoi d’éléments réduira les points d’endurance de sept et soustraira le niveau de puissance élémentaire en fonction du niveau de l’élément respectif. Bien que la plupart des éléments se rechargent après un combat, ils ne peuvent être activés qu’une seule fois par combat. À l’inverse, les éléments consommables comportent un numéro qui révèle les charges disponibles et ils ne peuvent pas être réapprovisionnés automatiquement.

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Fonctionnement des couleurs des éléments et des effets de champ

Dans Chrono-Croix, chaque personnage jouable et ennemi a une couleur innée représentant l’un des six éléments. Ces couleurs sont divisées en trois paires opposées : le blanc (Lumière ou Cosmos) s’oppose au noir (Ténèbres ou Gravité), le vert (Vent ou Flore) s’oppose au jaune (Terre ou Foudre) et le rouge (Feu ou Magma) s’oppose au bleu (Eau ou Glace). ).

Bien que l’utilisation d’éléments qui s’alignent sur la couleur innée des personnages améliore leur puissance élémentaire, le fait d’être la cible d’une attaque ennemie de la couleur opposée leur fera subir plus de dégâts. Le moyen le plus simple de déterminer la couleur innée d’un ennemi est de le cibler et de regarder en bas du volet d’informations. Une autre façon consiste à prêter attention à la traînée colorée laissée par leur arme lors d’une attaque standard.

Element Field Effects ajoute une autre couche de stratégie en permettant aux joueurs de voir la couleur des trois attaques élémentaires les plus récemment déployées. Les couleurs affichées dans le coin supérieur gauche de l’écran peuvent aider les joueurs à discerner les éléments à utiliser ou à surveiller. Dans l’ensemble, le système amplifie les éléments de couleurs présentes tout en affaiblissant ceux de l’opposé. L’enchaînement de trois attaques élémentaires de la même couleur permettra également aux joueurs de profiter des effets de champ élémentaires et de déclencher une invocation élémentaire dévastatrice.

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A propos de l’auteur

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Trucs et astuces pour bien démarrer

Guide Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition – Trucs et astuces pour bien démarrer

Les meilleurs trucs et astuces pour bien démarrer Chrono Cross

Pour beaucoup en Amérique du Nord, le jeu vidéo Chrono Cross de Square Enix rappelle l’été 2000 lors de sa sortie initiale le 15 ao&;t. Pour moi, joueur français, c’est avant tout une aventure dans des mondes parallèles pendant l’été 2002 pour me le procurer en import comme on disait à l’époque et surtout pour le faire fonctionner sur ma PlayStation européenne. L’absence de traduction française ne m’avait pas gêné dans ce jeu vidéo.

Il s’agit par ailleurs de l’une des premières fois o&; j’ai été victime de la hype. Grand fan du jeu vidéo Chrono Trigger, j’attendais donc cette suite avec impatience. Malheureusement, elle n’a pas été à la hauteur de mes attentes.

Comprenez-moi bien, Chrono Cross reste un excellent jeu mais bien en deçà de Chrono Trigger à mon sens et pour deux raisons : le héros qui s’appelle Serge (un prénom qui nous fait plus penser à quelqu’un dans la soixantaine qu’un jeune ado aux cheveux bleus qui habite dans un village de pêcheurs) et la musique des combats criarde et qui est en contradiction complète avec tout le reste de la bande-son de Yasunori Mitsuda, qui est non seulement d’une qualité sonore exceptionnelle, mais en plus qui rajoute une autre dimension à cette épopée épique.

Quelles sont les nouvelles fonctionnalités de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition ?

Ce remaster en version HD apportent de nouvelles fonctionnalités parmi lesquelles on retrouve des modèles 3D haute résolution, des arrières plans en haute résolution également, possibilité d’accélérer la vitesse du jeu mais aussi des fonctions de combat pour nous simplifier cette aventure, même si elle ne comporte pas de combats aléatoires : invincibilité sous forme de coups ennemis qui ratent tout le temps, éléments toujours disponibles (sans aucun doute la fonction de combat la plus utile surtout contre un certain dragon),… Autant dire que ces options de confort sont plus qu’utiles et qu’on aurait aimé les avoir dans la version originale.

Sans oublier l’aventure textuelle Radical Dreamers auparavant uniquement réservée au marché nippon. Nous avons donc droit à des ajouts et des améliorations de qualité pour un jeu PlayStation vieux de plus de vingt ans.

Quoi qu’il en soit voici mes conseils, trucs et astuces pour bien profiter et démarrer Chrono Cross dans sa version remasterisée.

Profitez de votre première partie de Chrono Cross

Si vous vous êtes procuré le jeu, vous savez qu’il s’agit d’un jeu de rôle Square de l’ère de la PlayStation à la quarantaine de personnages jouables. Ils sont au nombre de 45 pour être précis. Mais sachez qu’il est impossible de tous les avoir en une partie. Il faudra profiter du New Game Plus pour compléter votre collection. Puis, si vous cherchez à savoir comment, je vous ai préparé un article sur le sujet.

En tout cas, et surtout si c’est votre première fois, profitez de ce jeu d’exception. Imprégnez-vous des décors et des musiques. Laissez votre esprit voyager et découvrir cette histoire aux multiples rebondissements. Les secrets peuvent attendre.

Déchiffrez le système de progression

Contrairement à son illustre prédécesseur, Chrono Cross abandonne la progression par niveau et adopte un système qui n’est pas sans rappeler celui de SaGa ou de Final Fantasy II (sans les rencontres aléatoires) à quelques égards.

En effet, dans Chrono Cross les statistiques des personnages augmentent progressivement et successivement après chaque victoire. Mais, si vous encha&;nez les combats contre des monstres (chacun visible dans le niveau comme dans Chrono Trigger pour le coup), vous remarquerez que cette technique ne dure qu’un temps et stoppe soudainement. C’est pour ne pas encourager le grinding pratique bien connue des joueurs de jeux de rôle.

Vous noterez aussi que la progression est assez faible : +1 HP par-ci, +1 en Force par-là, ce n’est pas comme ça qu’on renverse la vapeur. Les vraies augmentations arrivent après les victoires contre les boss (40 en tout dans le jeu) et qui sont symbolisées par deux éléments :

Le compteur d’étoiles qui augmente

La fanfare de victoire qui remplace la flute par des trompettes retentissantes

Incorporez les Elements de façon judicieuse

L’autre nouveauté de Chrono Cross et partie intégrante du système de jeu est les Elements. Ces sortes de capsules sont à placer dans les emplacements libres pour chacun de vos personnages. Découpé en plusieurs niveaux, ce système permet d’insérer autant des sorts que des objets. Les attaques spéciales sont, quant à elles, placées automatiquement lorsqu’on les obtient.

Comme le nom le laisse sous-entendre, les Elements sont disponibles selon plusieurs éléments suivant un système de couleur comme suit :

Blanc : Lumière et Vie

Noir : Ombre et Espace

Vert : Air et Nature

Jaune : Terre et Foudre

Rouge : Feu et Lave

Bleu : Eau et Glace

Puis, chaque personnage, monstre et boss est associé à une couleur prédéfinie. Bien entendu, ils sont ainsi plus résistants, voire absorbent les attaques de leur couleur. En contrepartie, ils sont plus vulnérables face aux attaques de la couleur opposée. Par contre, ce n’est pas Persona 5, ne vous attendez pas à voir un gros « WEAK » appara&;tre à l’écran. Chrono Cross est bien plus sobre.

Enfin, vous remarquerez en haut à gauche de l’écran des combats un schéma de trois cercles qui indique la couleur du champ de bataille. C’est important car certaines attaques nécessitent que les trois cercles soient de la même couleur.

Faites donc attention à ne pas allouer vos Elements n’importe comment. Pensez par exemple à mettre des Elements de soin dans les deux premiers niveaux. Vous me remercierez plus tard.

Abordez tous les personnages

Encore plus que dans n’importe quel autre jeu du genre, il est crucial de parler à tous les personnages que vous croisez dans Chrono Cross. Pourquoi ? Tout simplement parce que certains peuvent potentiellement rejoindre votre équipe !

Ces derniers se remarquent par ailleurs facilement au fait qu’un portrait accompagne leur fenêtre de dialogue. Mais ils ne vous rejoindront pas tous simplement parce que vous leur adressez la parole. Certains vous demanderont d’accomplir une quête tandis que d’autres nécessiteront un objet spécifique.

N’hésitez pas à fuir les combats de boss

Oui, vous avez bien lu, il est possible de fuir durant les combats contre les boss dans Chrono Cross. Rares sont les jeux qui le permettent et on aurait tort de ne pas en profiter.

Si vous sentez que vous perdez l’avantage, que vous n’avez pas équiper les bons éléments, armes, armures et accessoires, ou bien que vous n’avez pas choisi les bons coéquipiers, fuyez ! Le boss sera toujours là à votre retour et il sera toujours possible de retenter l’expérience une fois que vous aurez fait les ajustements nécessaires.

Chrono Cross The Radical Dreamers Edition est disponible dès maintenant sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

Le système de combat de Chrono Cross… sur le forum Guerre des Consoles

Entre Chrono Trigger et Chrono Cross, c’est le jour est la nuit!

d’un côté Chrono Trigger avec un système de combat simple, bien conçu, équilibré (rare pour l’époque!) et fun

Et pour Chrono Cross, c’est le contraire: il est complexe, mal foutu, déséquilibré, et chiant…

Certes j’en suis qu’à la moitié du jeu, mais j’ai relevé assez de défauts je pense pour l’affirmer…:

-Toutes ces histoires de pourcentages, de niveaux d’éléments et de schéma sur les éléments qui sert presque à rien, sont assez gonflantes et confuses

-Le nombre hallucinant de personnages ne sert à rien (et complique la gestion des éléments), à cause notamment qu’ils sont très déséquilibrés, avec des différences quasi inexistantes, et puis sérieusement c’est quoi ces dizaines de persos aux designs dégueulasses qui ne servent à rien dans l’histoire (un extraterrestre, un chien, un épouvantail… qui a envie d’incarner des persos aussi ridicules?)

-La musique de combat, vite insupportable, et ratée

-la lenteur des animations, qui rend chaque combat contre des ennemis insupportable

-la gestion des objets/équipements est inintéressante à cause de leur prix ridiculement bas (avec mon argent je peux remplir tout mon stock d’éléments au max sans problèmes!) et du faible nombre et la ressemblance des équipements

-Le système de dégâts auquel j’ai rien pigé, par exemple, en théorie la puissance des éléments doit augmenter en fonction du niveau auquel il est placé, or je fais plus de dégâts avec une attaque placée au niveau 5 qui attaque tout les ennemis, qu’avec une attaque qui touche un ennemi et placée au niveau 7 (logique!); en sachant que ces 2 attaques sont du même élément

-la majorité des combats ont une difficulté ridicule, et il suffit de lancer des éléments au pif pur gagner (quelle finesse stratégique!)…et de temps en temps on nous sert un boss totalement cheaté qui peut tuer un perso en un coup (en sachant qu’il est quasi impossible de régénérer un perso dans ce jeu ), et qui du coup fait dominer la chance, puisque les attaques qui baissent la précision, ralentissent le boss ont souvent tendance à être inefficaces contre les boss (aux seuls moments o&; elles pourraient être utiles donc )

Bref, j’ai fait une longue liste, et je suis s&;r d’avoir oublié des défauts…

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