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DYING LIGHT 2 STAY HUMAN FR – CHÂTEAU D’EAU DE HOSESHOE #9 ULTRA RAY TRACING RTX 3090
DYING LIGHT 2 STAY HUMAN FR – CHÂTEAU D’EAU DE HOSESHOE #9 ULTRA RAY TRACING RTX 3090

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Château d’eau – Soluce Dying Light 2 : Stay Human | SuperSoluce

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Menu Dying Light 2

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Château d’eau

Grâce à cette partie du Guide Dying Light 2, vous pourrez découvrir le cheminement complet de la quête principale “Château d’eau” ainsi que des informations sur les conséquences de vos choix.

Partie 1 – Désamorcer les bombes

Que vous ayez décidé de travailler avec les Survivants ou avec les Pacificateurs lors de la quête précédente, partez en direction du château dans le quartier de Horseshoe et entrez dans le bâtiment avant de désamorcer la première bombe (image1-2-3).

image 1

image 2

image 3

Ceci fait, grimpez à l’étage puis sautez sur les caisses pour pouvoir monter encore d’un cran (image4-5). De là, sautez sur les plateformes en bois sur le côté et continuez votre progression (image6).

image 4

image 5

image 6

Un peu plus loin, détruisez les planches bloquant la porte et désamorcez la deuxième bombe (image7). Accrochez-vous maintenant sur le tuyau central et sautez en direction de l’ouverture à l’étage (image8). Depuis cette position, sautez vers la tour en face puis retournez-vous pour pouvoir atteindre l’étage suivant (image9).

image 7

image 8

image 9

A cet endroit, ouvrez la porte et désactivez la dernière bombe sur la gauche, allez ensuite récupérer les 2 inhibiteurs dans le coffre à proximité avant de grimper le long du mur pour atteindre l’étage supérieur (image10-11-12).

image 10

image 11

image 12

Continuez maintenant votre progression sur les planches et sautez en direction de la cage suspendue dans le vide. Depuis cet élément, sautez vers le dernier niveau du château d’eau et ouvrez la fenêtre (image13-14-15).

image 13

image 14

image 15

De l’autre côté de cette dernière, vous retrouvez Jack et Joe, avec lesquels vous pouvez discuter quelques instants (image16). Durant ce dialogue, choisissez « combattre » ou « négocier » pour ensuite faire face à un nouveau choix (image17).

image 16

image 17

Accepter d’aider Jack et Joe : Dans ce cas de figure, les deux hommes quittent les lieux sans demander leur reste. Vous pourrez accéder plus tard à la quête annexe “Gnôle” dans le quartier de The Wharf (image18).

image 18

Refuser d’aider les bandits : Le combat commence et vous devez tuer Jack et Joe avant d’aller plus loin (image19).

image 19

Partie 2 – Donner le contrôle à l’une des factions (choix majeur)

Quoi que vous ayez décidé concernant Jack et Joe, vous devez maintenant faire un choix majeur pour la suite de votre aventure : Donner le contrôle de l’eau aux Survivants ou aux Pacificateurs. Si vos décisions concernant ces deux factions ont été jusque-là relativement exemptes de conséquences à long terme, ce n’est pas le cas de celle-ci (image20).

image 20

Assigner le château d’eau aux Survivants : Les survivants prennent le contrôle du quartier et vous consolidez définitivement votre alliance. Vous accédez par la suite à la quête « Les hommes en bleu »

Assigner le château d’eau aux Pacificateurs : Cette faction prend le contrôle du quartier de Horseshoe et vous êtes désormais liés aux Pacificateurs. Vous aurez plus tard accès à la quête « Dans l’obscurité ».

Partie 3 – Retourner au Tango Motel

Dans un cas comme dans l’autre, il vous faut maintenant retourner au Tango Motel, rejoignez donc le marqueur de quête puis grimpez à l’échelle le long de la façade du bâtiment pour rapidement retourner à l’étage (image21-22). Ceci fait, ouvrez la porte au fond du couloir et entrez dans l’appartement où se trouvaient Barney et Sophie lors de la quête précédente (image23).

image 21

image 22

image 23

Ici, déplacez la plaque de bois au fond de la pièce et utilisez votre instinct pour trouver un indice sur le sol (image24-25). Après avoir récupéré cet élément, Barney fait irruption dans l’appartement et vous devez l’affronter (image26). La suite de la quête est déterminée par votre allégeance.

image 24

image 25

image 26

Les Survivants contrôlent le château d’eau : Sophie vous rejoint dans l’appartement et vous devez ensuite la retrouver au Bazar pour entamer la quête « Les hommes en bleus » (image27-28).

image 27

image 28

Les Pacificateurs contrôlent le château d’eau : Aitor viendra mettre Barney aux arrêts et vous devrez le retrouver dans son QG pour commencer la quête « Dans l’obscurité » (image29-30).

image 29

image 30

A noter qu’il est tout fait possible de jouer en coopération à Dying Light 2 : Stay Human. Toutefois, il faudra pour le moment le faire sur la même famille de consoles comme le confirme nos confrères de La Crème du Gaming, puisque la fonction cross-play ne sera pas disponible dès le lancement du titre de Techland.

Solution complète de Dying Light 2, guide, astuces

Durant cette nouvelle mission de Dying Light 2, Sophie ou Aitor vous demandent de l’aide pour enfin en finir avec Jack et Joe et libérer le point d’eau du quartier. Vous y découvrirez la mécanique d’alignement de la ville. Retrouvez sur cette page toutes nos astuces pour terminer cette nouvelle mission du jeu.

Sommaire Château d’eau Jack et Joe Alignement de la ville Suspicions

Château d’eau

Suivant vos choix lors de la mission précédente, Sophie ou Aitor vous demandera de vous occuper du Château d’eau..

Jack et Joe

Rejoignez la base du château d’eau et entrez à l’intérieur pour désamorcer la première charge. Grimpez en haut du château d’eau en vous repérant des marques jaunes pour trouver les zones de parkour tout en désamorçant les deux autres explosifs.

Une fois tout en haut, vous ferez la rencontre de Jack et Joe qui, acculés, vous demandent de l’aide pour quitter la ville. Si vous refusez, il est fort possible que vous deviez les combattre tout de suite. En acceptant, vous tomberez sur eux plus tard dans le jeu pour une quête annexe.

Alignement de la ville

Une fois que vous avez fait le tour de la pièce, activez les vannes pour remettre en marche le château d’eau. Ce faisant vous serez libre d’offrir le quartier aux Survivants ou aux Pacificateurs en leur donnant le contrôle de l’eau. Apparement, le choix que vous faites ici influencera définitivement auprès de qui vous vous rangez pour l’intrigue dans le Vieux Villedor. Nous avons toujours choisi d’offrir le quartier à ceux que nous avons aidé lors de la quête précédente et ne pouvons confirmer cette information pour le moment.

Suspicions

A la suite de cette prise de territoire, Hakon vous contacte pour vous demander d’aller fouiller la planque de Barney à la recherche d’une preuve sur le meurtre du Commandant Lucas. Filez à l’Hôtel Tango et crochetez sa chambre. En repoussant la planche de bois au fond de la pièce, vous pourrez accéder à une cachette contenant un morceau de la peau de Lucas.

En ressortant, Barney vous tombe dessus et vous le mettez nez-à-nez avec la preuve que vous venez de trouver. Il s’en défend et vous commencerez à vous battre. Une fois Barney à terre, la suite dépend de quelle faction vous avez choisi d’aider.

Survivants : Sophie arrive alors pour vous arrêter et vous assure que c’est un coup monté. Elle vous demande ensuite de la rejoindre au Bazar. Chose que vous faites pour tomber sur elle en plein coup d’état pour prendre la place de Carl à la tête du Bazar avant de passer à la mission suivante Les hommes en bleu.

Pacificateurs : Aitor arrive pour arrêter Barney. Rejoignez ensuite Aitor au métro et assistez à l’interrogatoire de Barney avant de passer à la mission suivante Dans l’obscurité.

Notre guide sur la campagne de Dying Light 2 : Stay Human

Dying Light 2 : Emplacements des installations (Châteaux d’eau et Stations électriques) Services municipaux

Il y a un total de 7 installations (châteaux d’eau et stations électriques) dans Dying Light 2.

Trouver et attribuer toutes les installations à des factions permet de débloquer le trophée / succès : Services municipaux.

Aucun de ces points d’intéret ne peut être manqué, vous pouvez toujours les faire après l’histoire principale.

Les installations sont les « bâtiments de faction » que vous pouvez attribuez à l’une des deux factions Pacificateurs ou Survivants.

Selon la faction à qui vous les donnez, vous débloquez différentes modifications dans le monde ouvert.

Les Pacificateurs construisent des pièges qui facilitent le combat dans le monde ouvert. Les sSurvivants construisent des éléments de parkour supplémentaires qui facilitent la traversée de la ville.

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