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Optique legendaire sur le forum Cyberpunk 2077 – 24-12-2020 18:02:08 – jeuxvideo.com
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Liste de tous les implants Matériel Cyber Cyberpunk 2077 – topactualites.com
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Qu’est-ce que Matériel Cyber
Liste des implants Matériel Cyber
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Liste des implants pour le Cortex Frontal
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Les meilleurs cyberwares dans chaque slot et où les trouver – Rencontre95.com
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20 Cortex frontal – Emplacement 1 – Guérison lors de la mort
19 Frontal Cortex – Slot 2 – Système d’amélioration limbique
18 Frontal Cortex – Slot 3 – Prise en charge de Visual Cortex
17 Système oculaire – Kiroshi Optics Mark 3
16 Système circulatoire – Slot 1 – Biomonitor
15 Système circulatoire – Slot 2 – Second Heart
14 Système circulatoire – Emplacement 3 – Pompe sanguine
13 Système immunitaire – Slot 1 – Catarésiste
12 Système immunitaire – Slot 2 – Pain Editor
11 Système nerveux – Slot 1 – Synaptic Accelerator
dix Système nerveux – Slot 2 – Tuner Reflex
9 Système tégumentaire – Slot 1 – Armure sous-cutanée
8 Système tégumentaire – Slot 2 – Camouflage optique
sept Système tégumentaire – Emplacement 3 – Convertisseur de chaleur
6 Système d’exploitation – Netwatch Netdriver Mark 5
5 Skeleton – Slot 1 – Optimiseur de signal synaptique
4 Squelette – Slot 2 – Os en titane
3 Mains – Smart Link
2 Armes – Système de lancement de projectiles
1 Jambes – Tendons renforcés
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➤ Optique Kiroshi (cyberware) 🕹 Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 : Implants cybernétiques, fonctionnement et obtention – Gamosaurus
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Liste de tous les implants Matériel Cyber Cyberpunk 2077
Voici une liste de tous les implants Matériel Cyber de Cyberpunk 2077. Poursuivez votre lecture pour savoir ce que sont les Matériels Cyber, également appelés Améliorations, et quels sont les Matériels Cyber présents dans le jeu.
Qu’est-ce que Matériel Cyber?
Les Matériels Cyber (cyberwares), également connus sous le nom d’améliorations ou de mods corporels, sont équivalents à l’équipement de Cyberpunk 2077. Ils sont essentiellement ce qui vous donne des statistiques spéciales et avec les bonnes améliorations, ils peuvent rendre les batailles beaucoup plus faciles tandis que d’autres sont purement cosmétiques.
Les modules des Matériels Cyber :
Le joueur a environ 20 modules de Matériel Cyber à remplir. Voici une liste des modules:
Modules Modules Cortex Frontal 3 Système D’exploitation 1 Système Oculaire 1 Squelette 2 Système Sanguin 3 Mains 1 Système Immunitaire 2 Bras 1 Système Nerveux 2 Jambes 1 Système Tégumentaire 3
Liste des implants Matériel Cyber
Afin d’obtenir de nouveaux implants, vous devez rendre visite à un Charcudoc.
Liste des implants pour le Cortex Frontal
Amélioration de mémoire Vive
Courant 1000€$ (Cassius Ryder, Clinique de Charles Bucks, Dr Chrome, Viktor Vektor)
Aucune
Augmente la récupération de mémoire vive de la cyberconsole de 0.05 unité(s) par seconde.
Amélioration de la mémoire vive de votre système ayant pour but de renforcer la vitesse de traitement.
Amélioration de mémoire Vive
Peu courant
1500€$ (Clinique d’Octavio)
Aucune
Augmente la récupération de mémoire vive de la cyberconsole de 0.1 unité(s) par seconde.
Amélioration de mémoire Vive Rare
3000€$ (Charcudoc Pactifica sud) ?
Augmente la récupération de mémoire vive de la cyberconsole de 0.15 unité(s) par seconde.
Amélioration du système limbique
Courant
3000€$ (Dr Chrome)
Aucune
Augmente les chances d’infliger un coup critique de 7%.
Implant cybernétique assistant la partie du cerveau responsable des comportements agressifs et des réactions de peur.
Auto-glace
Rare
9000€$ (Cassius Ryder, Charcudoc Pactifica sud)
10 Intelligence
Annule les effets des piratages rapides ennemis. Temps de rechargement : 45s.
Système électronique anti-intrusion protégeant les implants cybernétiques contre d’affreux bugs.
Boost de mémoire
Courant
4000€$ (Charles Bucks, Viktor Vektor)
–
Vaincre un ennemi restaure instantanément 1 unité de mémoire vive sur la Cyberconsole. Module optimisant la synchronisation entre le cerveau et le matériel cybernétique.
Boost de mémoire
Peu courant
6000€$(Cassius Ryder)
9 Int.
Vaincre un ennemi restaure instantanément 2 unités de mémoire vive sur la Cyberconsole.
Module optimisant la synchronisation entre le cerveau et le matériel cybernétique.
Cortex visuel soutenu
Epique 15000€$ (Charcudoc Pactifica sud)
Augmente les dégâts critiques de 30%. Module cérébral améliroant la perception et la visée.
Cortex visuel soutenu
Légendaire
21000€$ (Charcudoc Pactifica sud)
?
Augmente les dégâts critiques de 45%.
Module cérébral améliroant la perception et la visée.
Ex-disk
Rare
12000€$ (Charcudoc Pactifica sud) ?
Augmente le maximum d’unité de mémoire vive de votre cyberconsole de 5. Implant améliorant la capacité du cerveau à stocker et traiter les informations.
Ex-disk
Légendaire
28000€$ (Charcudoc Pactifica sud)
?
Augmente le maximum d’unité de mémoire vive de votre cyberconsole de 1.
Gestionnaire de mémoire Vive Camillo
Epique
10000€$(Cassius Ryder, Charcudoc Pactifica sud)
12 Int.
Votre cyberconsole récupère instantanément 20% de mémoire vive lorsque celle-ci atteint 2. Temps de recharge : 4 min.
Module gérant et optimisant l’utilisation de mémoire vive entre votre cerveau et votre cyberconsole.
Gestionnaire de mémoire Vive Camillo
Légendaire
14000€$ (Charcudoc Pactifica sud)
Votre cyberconsole récupère instantanément 30% de mémoire vive lorsque celle-ci atteint 2. Temps de recharge : 4 min.
Mort-Réparatrice Courant
5000€$ (Dr Chrome)
8 Réflexes
Restaure instantanément 2% de santé après avoir vaincu un ennemi.
Un implant de combat qui régule les hormones et octroie une régénération de santé après chaque ennemir vaincu.
Mort-Réparatrice Peu courant
7500€$ (Charcudoc au camp des Aldecaldos) 10 Réflexes
Restaure instantanément 3% de santé après avoir vaincu un ennemi.
Mort-Réparatrice Epique
25000€$ (Charcudoc Pactifica sud) 14 Réflexes
Restaure instantanément 6% de santé après avoir vaincu un ennemi.
Mort-Réparatrice
Légendaire
35000€$ (Cassius Ryder)
18 Réflexes
Restaure instantanément 10% de santé après avoir vaincu un ennemi.
Noyau mécatronique Peu courant
4500€$ (Clinique d’Octavio)
Aucune
Augmente les dégâts infligés aux drones, aux mécas et aux robots de 20%.
Fournit des informations sur les points faibles des machines. Fonctionne à la fois sur des modèles de série et sur des modèles rares.
Les meilleurs cyberwares dans chaque slot et où les trouver
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Même pour les joueurs qui ont réduit la difficulté au minimum, Cyberpunk 2077 n’est pas un jeu simple que les joueurs peuvent prendre en main en une journée. Night City est un endroit difficile à vivre, rempli de netrunners, de suzerains corpo, de criminels de guerre, de robots, de gangsters et de mercenaires, qui ont tous V carrément dans leur réticule. Les joueurs qui ne se préparent pas correctement se retrouveront le plus souvent à plat ventre dans leurs rencontres.
CONNEXES: 10 anime que vous devez regarder si vous appréciez Cyberpunk 2077
Il est juste que même un joueur expert fasse l’erreur d’obtenir de superbes armures et armes, mais oublie ensuite un système unique à ce jeu. V peut augmenter diverses compétences, capacités et armes grâce à la cybernétique, et peut-être même prendre quelques nouveaux mouvements dans le processus! Si V ne se rend pas régulièrement au Viktor ou à d’autres ripperdocs amicaux, les ennemis auront l’avantage dans chaque escarmouche. Alors allez-y et trouvez la meilleure cybernétique du jeu et faites de V un champion de la pègre.
20 Cortex frontal – Emplacement 1 – Guérison lors de la mort
Restaure instantanément 10% de santé après avoir vaincu un ennemi.
Le Ripperdoc à Northside, Watson en a un à vendre pour 35 000 $.
Si les joueurs prévoient de terminer tous les concerts de recherche et de récupération, ils feraient mieux de se préparer à subir des dégâts occasionnels. Cela fera en sorte que les tue accordent un vol de vie.
19 Frontal Cortex – Slot 2 – Système d’amélioration limbique
Augmente les chances de coup critique de 25%.
Le Ripperdoc à Japantown, Westbrook en a un à vendre pour 21 000 $.
Bien sûr, le premier choix de V sera de ne pas se faire repérer lors de l’élimination de ces concerts de Thievery, mais si la bataille est imminente, il est préférable de mettre fin au combat le plus tôt possible, et 25% de chances de critique supplémentaires sont un bon moyen d’y parvenir.
18 Frontal Cortex – Slot 3 – Prise en charge de Visual Cortex
Augmente les dégâts critiques de 45%.
Le Ripperdoc à West Wind Estate, Pacifica en a un à vendre pour 21 000 $.
Tous les cyberpsychos constituent une menace sérieuse car ils peuvent rarement être éliminés en quelques coups, mais cet élément change tout cela. Augmenter les dégâts critiques de près de 50% est exactement ce qui facilite la gestion des cibles à haut risque dans le jeu.
17 Système oculaire – Kiroshi Optics Mark 3
Améliore la vision de V.
Dispose de trois emplacements de mod.
Le Ripperdoc de Little China, Watson en a un à vendre pour 21 000 $.
CONNEXES: Cyberpunk 2077: un guide complet de chaque concert d’agent Saboteur
Il est difficile de prédire ce qui se profile pour V, qui doit souvent jouer sur des côtés opposés, comme lors de la fin de la série de quêtes Les deux côtés, maintenant. L’amélioration du système oculaire augmente le nombre de mods pouvant être équipés, ce qui aidera dans tout scénario imprévisible.
16 Système circulatoire – Slot 1 – Biomonitor
Restaure instantanément 100% de la santé lorsque la santé de V tombe en dessous de 15%.
Temps de recharge de 2 minutes.
Le Ripperdoc du camp mobile dans le désert en a un à vendre pour 42 000 $.
Les joueurs qui veulent juger si les différentes fins sont bonnes ou mauvaises devront survivre assez longtemps pour y arriver. V va adorer ce moniteur qui empêche la mort en cas de santé faible.
15 Système circulatoire – Slot 2 – Second Heart
Ravive V si la santé est complètement épuisée.
Temps de recharge de 2 minutes.
Le Ripperdoc à Wellsprings, Heywood en a un à vendre pour 42 000 $.
CONNEXES: Cyberpunk 2077: Comment terminer la série de quêtes du ténia
Lors du débat sur la question de savoir si Final Fantasy VII: Remake ou Cyberpunk 2077 est le RPG futuriste supérieur, certains joueurs pourraient exagérer l’équipement impressionnant de Cloud. Mais aucune mise à niveau ne peut rivaliser avec la capacité de V à revenir de la tombe toutes les deux minutes.
14 Système circulatoire – Emplacement 3 – Pompe sanguine
Activez pour restaurer 90% de la santé maximale.
Temps de recharge de 3 minutes.
Le Ripperdoc du camp mobile dans le désert en a un à vendre pour 35 000 $.
Les experts vont essayer de trouver des endroits cachés dans Night City, et ce qui les rend suffisamment confiants pour le faire, ce sont leurs compétences de survie. Guérir presque toute la barre de santé de V n’est pas un mouvement auquel les ennemis s’attendront.
13 Système immunitaire – Slot 1 – Catarésiste
Augmente toutes les résistances de 35%.
Le Ripperdoc à Japantown, Westbrook en a un à vendre pour 14 000 $.
CONNEXES: Cyberpunk 2077: 10 questions non résolues que nous voulons résolues en DLC
Il y a un mod qui annule tout poison ici, mais une compétence dans l’arbre peut remplir ce rôle. De plus, il est plus polyvalent pour se protéger contre tous les types de dommages.
12 Système immunitaire – Slot 2 – Pain Editor
Réduit tous les dégâts reçus de 10%.
Le Ripperdoc à Japantown, Westbrook en a un à vendre pour 28 000 $.
Encore une fois, c’est un choix polyvalent qui n’a pas de stipulations, il a simplement réduit tous les dégâts de 10%, qu’il s’agisse d’une chute ou d’un incendie.
11 Système nerveux – Slot 1 – Synaptic Accelerator
Ralentit le temps de 50% pendant 4 secondes lorsque V est détecté.
Temps de recharge de 1 minute.
Le Ripperdoc à Japantown, Westbrook en a un à vendre pour 35 000 $.
Cela peut sembler un choix furtif, mais c’est fantastique pour ceux qui aiment se précipiter et attaquer car cela leur permet de tuer tout le monde avant de pouvoir ranger leurs armes.
dix Système nerveux – Slot 2 – Tuner Reflex
Ralentit le temps de 80% pendant 4 secondes lorsque la santé de V baisse de 25%.
Temps de recharge de 40 secondes.
Le Ripperdoc à Japantown, Westbrook en a un à vendre pour 17 500 $.
C’est une autre dilatation du temps, mais elle se produit lorsque V meurt presque, ce qui donne aux joueurs une chance accrue de battre en retraite ou d’achever les adversaires.
9 Système tégumentaire – Slot 1 – Armure sous-cutanée
Augmente l’armure de 200.
Le Ripperdoc à Kabuki, Watson en a un à vendre pour 17 500 $.
L’armure n’est pas trop importante dans l’affaire, mais le volume à ce sujet rend impossible de résister. Cela se traduit par environ cinq dégâts réduits de toutes les balles, ce qui s’ajoute vraiment au combat.
8 Système tégumentaire – Slot 2 – Camouflage optique
Accorde l’invisibilité pendant 15 secondes.
Temps de recharge de 1 minute.
Le Ripperdoc de Little China, Watson en a un à vendre pour 35 000 $.
Un petit mot ici, cet article a une très petite chance d’apparaître dans la boutique et, s’il n’y avait pas plusieurs captures d’écran, beaucoup croient qu’il s’agit d’un mythe. Revenez souvent pour obtenir un système d’invisibilité complet.
sept Système tégumentaire – Emplacement 3 – Convertisseur de chaleur
Lorsqu’il est affecté par une brûlure, au lieu de recevoir des dégâts, V inflige à la place 10% de dégâts supplémentaires.
Le Ripperdoc de Little China, Watson en a un à vendre pour 25 000 $.
Il existe une autre cybernétique pour cet endroit qui annule les dégâts de brûlure, mais cela fait mieux en convertissant les dégâts subis en puissance de feu accrue pour V.
6 Système d’exploitation – Netwatch Netdriver Mark 5
11 RAM de base, 8 taille de tampon, 6 emplacements
Permet à V d’effectuer des hacks rapides sur les cibles et les périphériques lors de la numérisation.
Les quickhacks offensifs peuvent être téléchargés sur 3 cibles dans un rayon de 6 mètres.
Augmente les dégâts infligés par les hacks rapides de 30%.
Augmente le taux de récupération de la RAM du cyberdeck de 9 unités par minute.
Augmente la distance de propagation quickhack de 60%.
Le Ripperdoc à Wellsprings, Heywood en a un à vendre pour 43 750 $.
Il y a beaucoup de choix, même des choix légendaires ici, mais celui-ci est le meilleur en termes de RAM et de capacités de combat.
5 Skeleton – Slot 1 – Optimiseur de signal synaptique
Augmente la santé de 60%.
Le Ripperdoc à Charter Hill, Westbrook en a un à vendre pour 28 000 $.
Augmenter la santé de façon décontractée de 60% est une valeur absurde pour un seul emplacement cybernétique, c’est un incontournable pour les difficultés plus difficiles.
4 Squelette – Slot 2 – Os en titane
Augmente la capacité de charge de 60%.
Le Ripperdoc à Wellsprings, Heywood en a un à vendre pour 3 000 $.
Le jeu étant si avare de donner des tourbillons, V devra mettre en gage des objets juste pour joindre les deux bouts. Assurez-vous de ne rien laisser derrière grâce à cette augmentation de la capacité de charge.
3 Mains – Smart Link
Permet l’utilisation d’armes intelligentes.
Augmente de 15% les chances que les balles touchent les cibles.
Augmente les dégâts critiques de 25%.
Le Ripperdoc de Little China, Watson en a un à vendre pour 21 000 $.
Les joueurs ne peuvent pas du tout utiliser d’armes intelligentes sans les bonnes mains cybernétiques, mais même les joueurs qui ne prévoient pas d’utiliser une arme intelligente recevront des bonus substantiels de cet objet.
2 Armes – Système de lancement de projectiles
Permet à V de déchaîner divers projectiles puissants, infligeant divers types de dégâts, provoquant des explosions et appliquant des effets de statut.
Le Ripperdoc à Wellsprings, Heywood en a un à vendre pour 100 450 $.
Il existe trois autres options de mêlée pour cette machine à sous, mais il est parfaitement acceptable d’utiliser simplement une chauve-souris ou un katana. Surtout parce que c’est la seule méthode dans le jeu pour tirer régulièrement des missiles et qu’elle est tout aussi puissante qu’elle en a l’air.
1 Jambes – Tendons renforcés
Permet le double saut.
Le Ripperdoc de Little China, Watson en a un à vendre pour 21 000 $.
Le double saut rend V trop difficile pour atteindre les points d’accès et les caches d’armes, mais même sans cela, c’est une bouée de sauvetage pour ceux qui tombent d’un bâtiment. V peut sauter avant de toucher la terre et éviter de subir des dégâts de chute.
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