Top 46 Ghost Of Tsushima Noir Et Blanc The 11 Latest Answer

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GHOST OF TSUSHIMA – Emplacements des Marchands de teinture Blanche et Noire (Maîtres du monochrome)
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Ghost of Tsushima : Sucker Punch revient sur le mode noir et blanc

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Ghost of Tsushima : Sucker Punch revient sur le mode noir et blanc
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Ghost of Tsushima obtient le mode noir et blanc

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Ghost of Tsushima obtient le mode noir et blanc
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➤ Ghost of Tsushima: Le mode noir et blanc n’est pas un simple filtre 🎮

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➤ Ghost of Tsushima: Le mode noir et blanc n'est pas un simple filtre 🎮
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» Le mode noir et blanc de Ghost of Tsushima a reçu la bénédiction des héritiers de Kurosawa

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 » Le mode noir et blanc de Ghost of Tsushima a reçu la bénédiction des héritiers de Kurosawa
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Ghost of Tsushima – Comment activer le mode noir et blanc (filtre Kurosawa) | Trucs et Astuces Jeux.Com

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Ghost of Tsushima : le mode noir et blanc s’appellera finalement Kurosawa, un bel hommage – GAMERGEN.COM

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Sucker Punch Productions va souligner son amour pour le cinéma d’Akira Kurosawa dans un mode graphique de son Ghost of Tsushima

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Ghost of Tsushima sur PS4

Ghost of Tsushima : le mode noir et blanc s'appellera finalement Kurosawa, un bel hommage - GAMERGEN.COM
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▷ Ghost of Tsushima: comment activer le mode noir et blanc

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Comment activer le mode noir et blanc dans Ghost of Tsushima

Pourquoi existe-t-il un mode Kurosawa noir et blanc

▷ Ghost of Tsushima: comment activer le mode noir et blanc
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Le mode noir et blanc de Ghost of Tsushima bénit officiellement la succession d’Akira Kurosawa | Astuce Jeux PS4, Pro, PlayStation VR, PS5, Vita and Retro, Actualités et critiques

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Le mode noir et blanc de Ghost of Tsushima bénit officiellement la succession d'Akira Kurosawa | Astuce Jeux PS4, Pro, PlayStation VR, PS5, Vita and Retro, Actualités et critiques
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Ghost of Tsushima : Sucker Punch revient sur le mode noir et blanc, c’est bien plus qu’un simple filtre

John Connell. Il est notamment revenu sur le mode noir et blanc destiné à rendre hommage au cinéaste japonais Akira Kurosawa. “Ce jeu transporte les gens au coeur du Japon féodal, et Akira Kurosawa nous a servi très tôt de référence, surtout par rapport à ce que l’on ressent en jouant à Ghost of Tsushima”, a-t-il expliqué à Entertainment Weekly Avant d’ajouter : “Au fur et à mesure que les choses se concrétisaient, nous nous disions : ‘Comment pourrions-nous appeler ce mode noir et blanc ?’ Nous avons balancé plein de mots en l’air, et nous sommes arrivés au constat suivant : ‘Ce serait fou si nous pouvions l’appeler le mode Kurosawa’. Du coup, nous avons contacté la maison qui gère les droits d’Akira Kurosawa, et si c’était quelque chose susceptible de l’intéresser. Nous avons même envoyé une vidéo qui montrait à quoi ressemblait ce mode.”Les équipes de Sucker Punch ont mené des recherches pour savoir quel type de matériel Akira Kurosawa utilisait, mais aussi pour connaître ses méthodes de travail. “A quel point les noirs étaient-ils profonds ?, a souligné John Connell. A quel point les blancs étaient-ils lumineux ? Nous avons aussi joué un peu sur la qualité sonore. Les gars du sound design possèdent un outil qui permet de reproduire le son des vieux téléviseurs des années 50, des mégaphones, ou encore des radios.”Pour rappel, Ghost of Tsushima permettra d’incarner Jin Sakai, un samouraï prêt à nier ses principes pour sauver son île de l’invasion mongole. Notre test sera en ligne le 14 juillet prochain.

Ghost of Tsushima obtient le mode noir et blanc

Le directeur artistique de Ghost of Tsushima parle du mode noir et blanc

Selon le directeur créatif / artistique de Ghost of Tsushima Jason Connell, le mode noir et blanc créé par l’équipe de Sucker Punch a eu un impact majeur sur le développement des jeux. L’équipe a dû changer certaines choses avec le jeu pour créer un mode noir et blanc parfait, ce qui en fait plus qu’un simple filtre qui peut être appliqué au monde féodal du Japon comme s’il était en mode photo. Le mode noir et blanc a récemment été présenté lors d’une émission State of Play, montrant un chef-d’œuvre visuel inspiré d’Akira Kurosawa. Ghost of Tsushima sortira exclusivement sur PS4 le 17 juillet

“Il y a certainement des choses qui sont plus difficiles lorsque vous êtes dans ce mode. Une fois que nous avons créé ce mode, et que vous pouvez jouer à tout le jeu, nous avons rapidement réalisé qu’il y avait certains domaines que nous devions réévaluer », a déclaré Jason Connell. “Par exemple, si nous utilisions la même icône sur la carte mais en utilisant simplement une couleur différente, alors cela ne fonctionne pas si bien. Vous devez donc changer la forme de la deuxième icône parce que la couleur seule ne fonctionnera pas. ”

«Et franchement, nous prenons beaucoup d’indices de l’apprentissage à partir d’un mode d’accessibilité daltonien. Ce serait effectivement cela pour nous », a poursuivi Jason Connell. «Nous venons de mettre le mode en marche et de jouer le jeu une tonne et de découvrir où il se casse et retravailler le design. Et c’est ainsi que nous travaillons en général sur presque tout. ”

Considérant que vous pouvez effacer le sang de votre épée de samouraï en cliquant sur un bouton dans Ghost of Tsushima, il semble que l’équipe artistique de Sucker Punch se concentre sur une expérience immersive et l’ajout du mode noir et blanc favorisera cette immersion. Connell a également expliqué que les tests de jeu de Sucker Punch ont aidé les développeurs à s’assurer que le jeu serait agréable, que les joueurs aient ou non des couleurs.

Allez-vous jouer à travers Ghost of Tsushima en couleur ou en noir et blanc? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source: Game Rant

➤ Ghost of Tsushima: Le mode noir et blanc n’est pas un simple filtre 🎮

Il ne reste que quelques semaines avant que les magasins numériques et virtuels de Fantôme de Tsushima. Le jeu peut être configuré comme chant du cygne pour PlayStation 4, et promet de grandes merveilles techniques – accompagnées d’un monde ouvert et presque illimité, apparemment rempli de tant d’action. De son annonce à aujourd’hui, nous avons reçu beaucoup d’informations sur ce que nous nous retrouverons alors à jouer pad en main, mais les développeurs n’ont pas révélé tous les détails sur le travail. En fait, Ventouse Poinçon che a dichiarato Le mode noir et blanc de Ghost of Tsushima sera plus qu’un simple filtre.

Dans une interview pour Entertainment Weekly, le directeur créatif John Connel a expliqué comment le regretté réalisateur japonais Akira Kurosawa influencé le développement du jeu. Le mode noir et blanc est en fait un hommage à ses premiers films de samouraï, tels que Sanjuro e Sept Samouraï. L’équipe a travaillé dur pour obtenir un effet similaire à celui des vieux films du célèbre réalisateur, en essayant de reproduire les mêmes niveaux de noir et blanc (en faisant des tests différents avec le mode daltonien), mais ils ne se sont pas limités uniquement au côté visuel, car l’auditif a également été spécialement adapté. Comme si cela ne suffisait pas, après avoir reçu les autorisations nécessaires, les développeurs ont nommé le mode “Kurosawa Mode” .

Dans un extrait de l’interview, Connel a déclaré la déclaration suivante:

Nous avons développé ce jeu vidéo qui transporte les gens au Japon féodal et Akira Kurosawa était notre guide de référence, en particulier au début, alors que nous essayions de comprendre comment nous voulions que le jeu voie la lumière. Au fur et à mesure que nous nous approchions de la fin, nous avons réfléchi à comment appeler ce mode spécial que nous avons créé. En jetant tant de noms différents, nous en sommes venus à penser que ce serait génial si nous pouvions l’appeler Mode Kurosawa.

Nous vous rappelons que Ghost of Tsushima sera disponible en exclusivité sur PlayStation 4 le 17 juillet 2020. Au cas où vous souhaiteriez en savoir plus sur le jeu, avant sa sortie imminente, nous vous renvoyons à notre article sur les deux patchs à télécharger le premier jour.

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